los autos locos tutorial

Los Autos Locos juego de mesa tutorial paso a paso

Bienvenido a Los Autos Locos. En juegatelamesa estamos encantados de realizar este tutorial reseña del juego de mesa de carreras más alocado (con mucho respeto a Robo Rally y Formula D) de estos últimos años. ¿Y porqué? Pues muy sencillo: porque es divertido, tiene un sistema de juego fácil de aprender y utiliza una temática que nos recuerda a los Cartoon Network de hace algunos años.

+ 8 años

2 a 6

de 10 a 60 min.

Video tutorial partida Los Autos Locos paso a paso

Mírate este vídeo con el tutorial y todos los componentes del juego. ¡Una delicia!

En Youtube: Los Autos Locos – juegatelamesa

¿Qué es el juego de mesa Los Autos Locos?

Los Autos Locos es un juego de mesa de carreras de 2 a 6 jugadores, recomendado para mayores de 8 años, en el que cada jugador escoge a uno de sus pilotos preferidos de Autos Locos (Wacky Races en inglés) para llegar primero a la meta. No sin antes disfrutar (e incluso desesperarse) de las trampas de Pierre Nodoyuna.

Característica principal de Los Autos Locos

En los Autos Locos, creado por CMON y traducido y maquetado al españo por EDGE, tenemos un sistema de juego muy peculiar, en el que siempre hay en la carrera 6 vólidos, independientemente del número de jugadores que participen del juego de tablero.

Los jugadores que no son controlados, se denominan pilotos neutrales, y tienen un funcionamiento muy intuitivo y fácil de recordar.

Además, tenemos la figura de Pierre Nodoyuna, un piloto que tiene el objetivo de ponernos trampas cada vez que llegue a cabeza de carrera. Trampas con las que la carrera coge una dimensión alocada e imprevisible.

Como jugar a Los Autos Locos paso a paso

El juego se divide en rondas, hasta que todos los jugadores lleguen a la meta. El juego se lleva a cabo mediante el uso de unas fichas de Terreno que se colocan al inicio de la partida encima de la mesa, junto a la Parrilla de salida, y por donde circulan los pilotos. Hay 2 etapas en el circuito, primera y segunda, y cada una de ellas se compone de 8 fichas de Terreno.

La primera etapa acaba con una ficha especial, que se denomina Gasolinera, y la segunda etapa acaba con la ficha de Meta. Además, esta última etapa tiene una ficha especial (escoigida al azar) que también se coloca y que le da un efecto sorpresa a la carrera.

Tipos de fichas de terreno en el juego

Hay dos tipos de fichas de terreno: normales (primera y segunda etapa) y especiales

Fichas de terreno normales.

  • Desierto
  • Bosque
  • Llanura
  • Campo

Fichas de tereno especiales.

  • Pantano
  • Cruce
  • Paso a nivel
  • Laboratorio A.C.M.E
  • (Gasolinera y meta)

Como se juega paso a paso a Autos Locos

Los jugadores situan la Parrilla de salida en la zona de juego, y colocan sus pilotos en ella, incluyendo a los jugadores neutrales. También colocan a Pierre Nodoyuna en su posición inicial, indicada con un doble 00 de colores rojo y lila.

El primer jugador, en el caso del primer turno, será justamente el que se encuentre en la primera ficha de terreno de la Parrilla de salida, justamente delante de Pierre.

A partir de ahí, todos los jugadores juegan, en sentido de las agujas del reloj.

Turno del jugador

Cada vez que te toque jugar, deberás tener en cuenta tres pasos.

  • Mover tu piloto (hasta tres veces)
  • Robar una nueva mano (hasta tener 3 cartas)
  • Mover a Pierre Nodoy una

Como se mueven los pilotos de jugador

Para mover a tu piloto debes gastar una carta de movimiento que coincida de color con la ficha de terreno en la que te situas actualmente.

Si es tu primer movimiento puedes gastar cualquier carta, ya que es un movimiento comodín. El segundo y el tercero sí que deberás utilizar una carta que se corresponda con el terreno en el que te encuentras.

Uso de cartas de ventaja de pilotos

En cualquier momento de tu turno, puedes hacer uso de cualquier ventaja que dispongas en tu pantalla de jugador. Estas pueden ayudarte a moverte más rápidamente o incluso evitar trampas de Pierre Nodoyuna.

¿Y si me encuentro una trampa de Pierre Nodoyuna?

Cada vez que te encuentres una carta de Trampa de Pierre Nodoyuna en tu ficha de terreno, pues debes girarla para que se vea su anverso, y llevar a cabo el suceso que ella implique. Si dispones de una carta de ventaja para evitar el tipo de trampa que te has encontrado, tal vez sea el momento de usarla.

Movimiento de Pierre Nodoyuna

Cuando hayas realizado tus movimentos y robadu una mano hasta tener tres cartas, es le momento de que Pierre Nodoyuna se mueva. Para ello fíjate en la última carta de movimiento que hayas utilizado —y que justamente está en la pila de descartes— y mueve a Pierre a la siguiente ficha de terreno (hacia la meta) que coincida en color.

Si Pierre se pone en cabeza de la carrera, pondrá una carta de trampa del mazo de trampas. Si Pierre no encuentra ficha de terreno coincidente éste quedará fuera de la carrera. Pierre nunca entra en la ficha de Gasolinera. ¿Por qué perder el tiempo repostando, cuando puedes poner trampas?

Movimiento de los jugadores neutrales

Cuando todos los jugadores hayan relizado sus turnos, se activan todos los pilotos neutrales a la vez (empezando por el piloto neutral situado en el espacio más próximo a la Meta).

  • Todos realizan un movimiento gratuito.
  • Se saca una carta de movimiento y mueven todos los pilotos neutrales a quienes les coincida su ficha de tereno.
  • Por segunda vez, se saca una carta de movimiento y mueven todos los pilotos neutrales a quienes les coincida su ficha de tereno.
  • Se saca por tercera vez una carta de movimiento y mueven todos los pilotos neutrales a quienes les coincida su ficha de tereno.

Análisis y opinión sobre Los Autos Locos juego de mesa

El análisis de juegos de mesa hecho en nuestros artículos es el resultado de nuestra experiencia a la hora de jugar con ellos, y por lo tanto es subjetivo. Seguro que encontrarás aspectos en los que estarás de acuerdo y en otros que no. Desde juegatelamesa sabemos lo difícil que es crear un juego de mesa y conseguir publicarlo, por eso agradecemos a todos los creadores, diseñadores y distribuidores de juegos su gran labor.

Es un juego de por sí divertidisimo. Además apto tanto para grandes como para niños. Un juego de mesa que presenta unas figuras muy bien detalladas y con un parecido a los originales de los dibujos animados espectacular.

Es y será una relíquia para los amantes a las Wacky races.

El sistema de juego es muy fácil de aprender, redondo —o sea que no presenta incongruencias estructurales ni tampoco de desarrollo— y con un toque colaborativo que se palpa cuando Pierre Nodoyuna intenta hacer de las suyas.

Con el hecho de tener jugadores neutrales y las trampas de Pierre, la competividad es acompañada de un cierto compañerismo entre jugadores que crea más de una complicidad y risas durante la partida.

Aunque hay un ganador y segundos y terceros, la experiencia de juegatelamesa siempre es positiva, nunca te encontrarás con un regusto amargo de derrota. ¡Eso sí, tendrás ganas de repetir, te lo aseguramos!

Valoración (Eurogame)

Dificultad

31%

Calidad del sistema de juego

84%

Satisfacción

90%

5 Tips y Claves de Los Autos Locos

Puntos fuertes del juego de mesa

  • Fidelidad a los dibujos animados.
  • Juego apto para todas las edades.
  • Pierre Nodoyuna regala no solo trampas, sino más de una carcajada
  • El sistema de avance de losetas es muy atractivo y fácil de llevar a cabo.
  • Las reglas están de rechupete, son fáciles de aprender y nos encanta la letra grande. ¡Menos mal que alguien piensa en no forzar la vista!

Componentes de Los Autos Locos

Aquí tienes todas las miniaturas y cartas que hay en la caja básica de los Autos Locos, para que puedas ver con detalle lo que incluye.

Miniaturas
Cartas
Tablero
Otros materiales

11 Miniaturas de los Wacky Races

  • Compact Pussycat de Penélope Glamour
  • Rocomóvil de Los hermanos Macana (Piedro y Roco)
  • Espantomóvil de Los Tenebrosos
  • Troncoswagen de Brutus y Listus
  • Superchatarra Special del Sargento Blast y el Soldado Meekly
  • Alambique Veloz de Lucas y el Oso Miedoso
  • Auto Convertible de El profesor Locóvich
  • Antigualla Blindada de Mafio y sus pandilleros
  • Stuka Rakuda de El Barón Hans Fritz
  • Superheterodino de Pedro Bello
  • Súper Perrari de Peirre Nodoyuna y Patán

64 cartas de Movimiento

  • Desierto x16
  • Bosque x16
  • Llanura x16
  • Campo x16

16 cartas de Trampa

  • Aceite x2
  • Pedrusco x2
  • Plan fallido x2
  • Puente roto x2
  • Sabotaje x2
  • Tronco caído x2
  • Túnel pintado x2
  • Cambiazo x1
  • Charco de fango x1

40 cartas de Ventaja

1 carta de Activación Pilotos neutrales

16 fichas de terreno

  • Desierto x4
  • Bosque x4
  • Llanura x4
  • Campo x4

4 fichas especiales

  • Pantano x1
  • Cruce x1
  • paso a nivel x1
  • Laboratorio ACME x1

2 fichas de punto de control

  • Gasolinera x1
  • Meta x1

10 Hojas de Piloto

  • Penélope Glamour
  • Los hermanos Macana (Piedro y Roco)
  • Los Tenebrosos
  • Brutus y Listus
  • Sargento Blast y el Soldado Meekly
  • Lucas y el Oso Miedoso
  • El profesor Locóvich
  • Mafio y sus pandilleros
  • El Barón Hans Fritz
  • Pedro Bello
  • Peirre Nodoyuna y Patán

1 Hoja de Campeonato

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